
In der Welt der Brettspiele gibt es Titel, die nicht nur mit cleveren Mechaniken, sondern auch mit ihrem künstlerischen Stil beeindrucken. Glow, lokalisiert von Strohmann Games, ist genau so ein Spiel – ein strategisches Abenteuer voller Würfel, Gefährten und einer einzigartigen, düster-poetischen Ästhetik. Mit der Erweiterung Dawn, erschienen im Jahr 2025, wird dieses Spiel nun um neue Möglichkeiten, Charaktere und Spieltiefe erweitert. In diesem Beitrag stelle ich euch beide Titel vor und erkläre, warum sie sich für Fans atmosphärischer Spiele absolut lohnen.
Glow – Das Spiel der Schatten und des Lichts
Glow ist ein Kennerspiel für 1 bis 4 Spieler (mit Erweiterung bis 6), das sich irgendwo zwischen Würfelspiel, Set-Collection und Abenteuerspiel einordnen lässt. Was sofort ins Auge fällt, ist das außergewöhnliche Design: Eine fast vollständig schwarz-weiße Welt mit grafischen Akzenten in Aquarelloptik. Diese Welt ist von Dunkelheit verschluckt worden – und du bist einer der Abenteurer, die das Licht zurückbringen wollen.
Jede Runde sammelst du Gefährtenkarten, die dir unterschiedliche Boni und Synergien bieten. Diese Karten kombinierst du mit Würfelergebnissen, um Fähigkeiten auszulösen und Fortschritte auf deiner Reise zu machen. Dabei musst du abwägen: Riskierst du einen schwierigen Wurf für starke Effekte oder gehst du auf Nummer sicher?
Spielmechanik in Kürze:
- Würfelwurf am Rundenbeginn
- Drafting von Gefährtenkarten mit Symbolen, die auf die Würfel abgestimmt sind
- Aktivierung von Effekten durch passende Würfelergebnisse
- Reise über Landschaftskarten, auf denen du Boni, Punkte oder neue Möglichkeiten findest

Jeder Abenteurer spielt sich etwas anders, was dem Spiel trotz seiner leichten Zugänglichkeit eine angenehme taktische Tiefe verleiht. Es bleibt dabei angenehm schnell – eine Partie dauert etwa 45 Minuten.
Dawn – Mehr als nur eine Erweiterung
Mit der 2025 veröffentlichten Erweiterung Dawn hebt Strohmann Games das Spielerlebnis von Glow auf ein neues Level. Zwar bleibt die Grundstruktur erhalten, doch es kommen entscheidende neue Elemente hinzu:
- Drei neue Abenteurer (die sogenannten Dawn-Clans) mit individuellen Fähigkeiten und eigenen Würfeln. Dadurch ändern sich Spielstil und Strategie nochmals deutlich.
- 24 neue Gefährtenkarten, die in drei thematische Sets unterteilt sind. Diese bringen neue taktische Optionen, etwa durch Schmetterlingsplättchen, die zusätzliche Punkte und Kombinationen ermöglichen.
- Erweiterter Spielerkreis: Dawn ermöglicht Partien mit bis zu 6 Personen – ideal für Spieleabende in größeren Gruppen.
- Solomodus: Wer gern allein spielt, kann sich nun auch solo ins Abenteuer stürzen – mit speziell angepassten Regeln.

Dawn macht dabei nicht nur „mehr vom Gleichen“, sondern verändert durch neue Synergien und Würfelverteilungen auch die Dynamik im Spiel. Die Interaktion steigt, da Gefährten nun mehr Einfluss auf die Würfel anderer Spieler nehmen können, und das Planen wird etwas komplexer – ohne zu überfordern.
Optik & Atmosphäre: Ein echtes Kunstwerk
Ein Alleinstellungsmerkmal von Glow ist sein visuelles Konzept. Die Kombination aus fast monochromem Design und sparsamen, gezielt eingesetzten Farbelementen erzeugt eine einzigartige Stimmung: melancholisch, hoffnungsvoll, magisch. Man fühlt sich beim Spielen fast wie in einem animierten Graphic Novel.
Die Erweiterung Dawn greift diese Gestaltung konsequent auf – mit neuen Illustrationen, die das Thema „Morgendämmerung“ und Wiederkehr des Lichts subtil verstärken.
Unser Fazit: Für wen lohnt sich Glow (und Dawn)?
Wenn du:
- auf atmosphärische Spiele mit starkem Artwork stehst,
- Würfelmechaniken mit strategischem Anspruch magst,
- ein flexibles Spiel für Solo-, Duo- oder Gruppenrunden suchst,
…dann ist Glow absolut einen Blick wert. Die Erweiterung Dawn richtet sich an all jene, die noch mehr Vielfalt und Spieltiefe möchten, ohne das Grundspiel überladen zu fühlen.
Glow ist kein lautes Spiel – es flüstert. Aber wer genau hinhört (und hinschaut), wird eine beeindruckende Spielerfahrung erleben.
Glow von Strohmann Games
Über Nacht ist die Finsternis noch schwärzer geworden.
Das Grün der Bäume und die Umrisse der Vulkane sind nicht mehr zu erkennen. Es herrscht Stille.
Dawn von Strohmann Games
Als alle Farben der Welt schon fast verblasst sind, tritt der Dawn-Clan ins Licht! Die drei Abenteurer dieses Clans haben im Verborgenen trainiert und schließen sich nun den sieben Abenteurern des Grundspiels an. An ihrer Seite sind neue Gefährten: Elementare, Faunflore und Drachenwesen!