
Im Jahr 1995 begann die Reise von Asmodee in einem kleinen Vorort von Paris. Damals war es eine mutige Idee: Spiele nicht nur zu vertreiben, sondern ein kreatives Zuhause für innovative Titel zu schaffen, die Menschen verbinden. Heute – 30 Jahre später – zählt Asmodee zu den größten Spieleverlagen der Welt, mit Büros in über 20 Ländern, mehr als 2.500 Mitarbeitenden und einer Mission, die nie an Relevanz verloren hat: Menschen durch Spiele zusammenzubringen.
Meilensteine eines außergewöhnlichen Erfolgs
Asmodees Erfolg ist kein Zufall, sondern das Ergebnis von kluger Expansion, kreativem Mut und einem feinen Gespür für den Zeitgeist. Seit der Gründung hat Asmodee:
- über 400 Spiele in mehr als 50 Sprachen veröffentlicht,
- zahlreiche Studios wie Days of Wonder, Z-Man Games, Space Cowboys und Repos Production in die Familie aufgenommen,
- Millionen Spieler weltweit begeistert – vom Gelegenheitsspieler bis zum Hardcore-Fan.
Die Stars im Spieleportfolio – eine Auswahl
Asmodees Bibliothek ist riesig – aber einige Titel haben ganz besonders Geschichte geschrieben:
Zug um Zug (Days of Wonder)
Ein moderner Klassiker unter den Familienspielen. Seit der Veröffentlichung 2004 ist dieses Spiel über Eisenbahnstreckenbau ein weltweiter Hit und gewann unter anderem den Spiel des Jahres 2004. Leicht zu lernen, doch mit strategischer Tiefe – ein Paradebeispiel für Asmodees Philosophie.

Letztes, aber nicht letztes Highlight der Zug-um-Zug-Reihe war die Nominierung von Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens zum Kennerspiel des Jahres 2024.
Dixit (Libellud)
Ein poetisches, visuell einzigartiges Spiel, bei dem Bilder mehr sagen als tausend Worte. Dixit gewann 2010 das Spiel des Jahres und hat mit seiner originellen Erzählmechanik einen neuen Standard im Storytelling gesetzt.

Dobble (Zygomatic)
Ein Spiel, das einfache Regeln mit rasend schneller Action kombiniert – in nur wenigen Minuten erklärt, für Stunden Spielspaß. In über 50 Ländern verkauft und millionenfach gedruckt – der Inbegriff eines modernen Partyspiels.

Pandemic (Z-Man Games)
Ein kooperatives Spiel, das durch seine Thematik – die gemeinsame Bekämpfung globaler Krankheiten – zur Ikone wurde. Besonders in den letzten Jahren hat Pandemic neue Relevanz bekommen und bewiesen, wie stark Spiele aktuelle Themen aufgreifen können.

Carcassonne (Hans im Glück)
Mit seinen ikonischen Landschaftsplättchen ist Carcassonne seit Jahrzehnten ein Liebling von Viel- und Gelegenheitsspieler*innen gleichermaßen. Zahlreiche Erweiterungen und Editionen haben das Spiel lebendig gehalten – ein echter Langzeiterfolg.

Das Jubiläumsjahr 2025 – „Inspired by Players“
Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums präsentiert sich Asmodee 2025 mit einem neuen Markenauftritt unter dem Motto „Inspired by Players“. Die Botschaft ist klar: Spieler stehen im Mittelpunkt – sie inspirieren, fordern heraus und machen den Erfolg möglich.
Die neue visuelle Identität wurde nun vorgestellt – begleitet von exklusiven Editionen, einem neuen Konzept und Aktionen rund um die Community. In ganz Europa werden im Jubiläumsjahr Events, Turniere und Mitmachaktionen stattfinden, um das zu feiern, was Asmodee ausmacht: das gemeinsame Spielerlebnis.
„Spiele sind Geschichten, und unsere besten Geschichten schreiben wir mit den Menschen, die sie spielen.“
– Céline Duvillier, Marketing Director Asmodee Europe
Blick in die Zukunft – Spielen bleibt relevant
Trotz Digitalisierung und KI bleibt das analoge Spiel hochrelevant – und Asmodee zeigt, wie beides zusammengeht. Mit digitalen Versionen beliebter Titel, Augmented-Reality-Ansätzen und innovativen Hybridspielen verbindet der Verlag klassische Spielwerte mit modernen Technologien.
Auch Themen wie Nachhaltigkeit, Diversität in Spielinhalten und spielerische Bildung gewinnen an Bedeutung. Asmodee investiert in neue Studios, in lokale Sprachfassungen und in inklusive Spielkonzepte, die niemanden ausschließen.
Drei Jahrzehnte Leidenschaft – und kein bisschen leise
Asmodee ist mehr als ein Verlag – es ist ein Ökosystem für Spielideen, ein Zuhause für Kreative und eine Plattform für Millionen Spieler weltweit. Nach 30 Jahren ist klar: Diese Erfolgsgeschichte ist keine Retrospektive, sondern ein Anfang für das nächste Kapitel.
Und wir alle sind eingeladen, mitzuspielen.